Venerdì 27 aprile 2018
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Glossario scommesse

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Gol/no gol

Puntando sull'opzione gol si vince se entrambe le squadre segnano almeno una rete. Se invece anche solo una delle due squadre in campo rimane senza segnare il risultato è no gol.

Handicap Asiatico +0.5 & +1.0

La scommessa è da ritenersi vincente, alla quota specificata, se la squadra su cui si effettua la puntata vince o pareggia la partita. Se la squadra su cui si è scommesso perde con un gol di scarto, metà della puntata viene rimborsata e l'altra metà persa. Si perde l'intera puntata se la squadra su cui si è scommesso perde la partita con due o più gol di scarto.

Handicap Asiatico +1.0 & +1.5

La scommessa è da ritenersi vincente, alla quota specificata, se la squadra su cui si effettua la puntata pareggia o vince la partita. Se la squadra su cui si è scommesso perde con un gol di scarto, metà della puntata verrà moltiplicata per la quota proposta, lìaltra metà rimborsata. Si perde l'intera puntata se la squadra su cui si è scommesso perde la partita con due o più gol di scarto.

Handicap Asiatico +1.5 & +2

La scommessa è da ritenersi vincente, alla quota specificata, se la squadra su cui si effettua la puntata vince la partita, se pareggia o se perde con un solo gol di scarto. Se la squadra su cui si è scommesso perde con due gol di scarto, metà della puntata viene rimborsata e l'altra metà persa. Si perde l'intera puntata se la squadra su cui si è scommesso perde la partita con tre o più gol di scarto.

Handicap Asiatico +2 & +2.5

La scommessa è da ritenersi vincente, alla quota specificata, se la squadra su cui si effettua la puntata vince, pareggia o perde con un solo gol di scarto. Se la squadra su cui si è scommesso perde con due gol di scarto, metà della puntata verrà moltiplicata per la quota proposta, l'altra metà rimborsata. Si perde l'intera puntata se la squadra su cui si è scommesso perde la partita con tre o più gol di scarto.

Handicap Asiatico -0.5 & -1.0

La scommessa è da ritenersi vincente, alla quota specificata, se la squadra su cui si effettua la puntata vince la partita con almeno 2 gol di scarto. In caso di vittoria con un gol di scarto, metà della puntata verrà moltiplicata per la quota proposta, l'altra metà rimborsata. Si perde l'intera puntata se la squadra su cui si è scommesso pareggia o perde la partita.

Handicap Asiatico -1.5 & -2

La scommessa è da ritenersi vincente, alla quota specificata, se la squadra su cui si effettua la puntata vince la partita con almeno 3 gol di scarto. Se la squadra su cui si è scommesso vince con due gol di scarto, metà della puntata verrà moltiplicata per la quota proposta, l'altra metà rimborsata. Si perde l'intera puntata se la squadra su cui si è scommesso vince con un solo gol di scarto, pareggia o perde la partita.

Handicap Asiatico -2 & -2.5

La scommessa è da ritenersi vincente, alla quota specificata, se la squadra su cui si effettua la puntata vince la partita con almeno tre gol di scarto. Se la squadra su cui si è scommesso vince con due gol di scarto, metà della puntata viene rimborsata e l'altra metà persa. Si perde l'intera puntata se la squadra su cui si è scommesso vince con un solo gol di scarto, pareggia o perde la partita.

Handicap Asiatico 0 & +0.5

La scommessa è da ritenersi vincente, alla quota specificata, se la squadra su cui si effettua la puntata vince la partita. In caso di pareggio, metà della puntata verrà moltiplicata per la quota proposta, l'altra metà rimborsata. Si perde l'intera puntata se la squadra su cui si è scommesso perde la partita.

Handicap Asiatico 1.0 & -1.5

La scommessa è da ritenersi vincente, alla quota specificata, se la squadra su cui si effettua la puntata vince la partita con almeno 2 gol di scarto. In caso di vittoria con un gol di scarto, metà della puntata viene rimborsata e l'altra metà persa. Si perde l'intera puntata se la squadra su cui si è scommesso pareggia o perde la partita

Heinz

Tipo di sistema nel quale si danno sei pronostici con i quali verranno formate cinquantasette scommesse: quindici multiple da 2, venti da 3, quindici da 4, sei da 5 ed una multipla da 6. Almeno due pronostici devono essere esatti per poter realizzare una vincita

In-running

Termine inglese, indica una corsa o un evento in corso

Lay

Termine inglese, bancare. Indica l'offerta di una quota

Layer

Termine inglese, indica la persona o la società che offre una quota. Usualmente è il bookmaker, ma nei mercati di scambio scommesse può indicare anche il singolo giocatore che banca una quota

Limite fisso

Ogni tavolo è regolato da un limite. Questo determina bui e puntate. Il buio massimo è equivalente al limite più basso (Se ad esempio il limite è di €5/10, il buio massimo è €5). Il limite più basso è utilizzato nei primi due betting rounds; il limite più alto nei due round finali. Il numero massimo di puntate per betting round è pari a quattro (puntata più 3 rilanci).

Live Betting

La possibilità di scommettere sull'esito di un evento o del verificarsi di determinati fatti (es: rigori, espulsioni, corner) durante lo svolgimento dell'evento stesso

Lucy 31

Tipo di sistema nel quale si danno cinque pronostici con i quali verranno formate 31 scommesse: una singola per pronostico, dieci multiple da 2, dieci da 3, cinque da 4 ed una multipla da 5. Almeno un pronostico deve essere esatto per poter realizzare una vincita

Odds

Termine inglese, quota

Pari & dispari

La scommessa si basa sul pronostico relativo al risultato finale di una partita, in cui il conteggio dei goal darà una somma, "pari" o "dispari" dando origine così all'offerta di due quote. Il risultato finale di 2-1 rientrerebbe, per esempio, nel pronostico dispari mentre il risultato finale 2-0 in quello pari.

Evento 1: Pari (risultato finale 0-0, 2-0, 4-0, 0-2... Etc.)

Evento 2: Dispari (risultato finale 1-0, 1-2, 2-1, 3-0... ect.)

Parlay

Termine americano, sinonimo di accumulator, scommessa multipla



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